1. Uvod
Odiseja odrešenja je pot osebne transformacije, prikazana skozi vizualno pripoved.
Idejo za ta projekt sem dobil med študijem, na katerem sem imel priložnost izdelati strip. Želel sem vizualizirati notranja doživljanja, ki jih je sicer težko ubesediti.
2. Začetna ideja
Kaj je bil sprožilec?
Idejo sem črpal iz osebnih izkušenj oz. pesniškega navdiha in lastnih stihov. Te pesmi so nastale kot izraz moje osebne poti, od mojega 27 do 34 leta starosti, skozi težka soočanja v odnosih, predvsem velik vpliv na to je imela moja udeležba na indijanskih obredih. Prikazati sem želel pot človeka, ki se skuša rešiti iz notranje ujetosti.
Ker sem iste osebne izkušnje že prenesel na papir preko pesniškega izraza, sem se tokrat preizkusil v vizualnem izražanju. Odločil sem se za tihi strip – to pomeni strip brez oblačkov oz. prozne pripovedi.
3. Razvoj
Ko sem se dokončno odločil za to idejo, še nisem vedel, kako bo videti končna rešitev. Najprej sem strukturiral pripoved. Napisal tehnične specifikacije, definiral vsebino, tematiko, napisal povzetek, določil cilj pripovedi in konflikt, ter nastopajoče like, razdelil zgodbo na uvod, jedro in zaključek, ter skiciral zgodboris. Nato sem sestavil “moodboard” s fotografskimi referencami oz. vizualnimi asociacijami na izbrane ključne besede, ki se pojavijo v pripovedi.
Med postavljanjem osnove, sem že skiciral. Najtežje mi je bilo začeti, saj nisem vedel, kaj točno naj rišem. Ko sem imel pred seboj bel prazen list papirja, je bilo odprtih neskončno možnosti. Vendar sem se zavedal, da je potrebno narediti prvi korak, ki ne potrebuje biti popoln, in ostali bodo sledili. Tako so začele nastajati prve skice.





4. Pomembne odločitve
Obliko tihega stripa sem izbral, ker sem žele pripoved pustiti čim bolj odprto interpretaciji gledalca – on potuje skozi to zgodbo in podoživlja zgodbo preko lastne interpretacije.
Ilustracije sem ohranil pretežno črno-bele, z barvnimi poudarki. Tako sem dosegel večjo dramatičnost zgodbe.
Glavni lik pripovedi je ličinka. Ta lik sem izbral, ker ličinke, za razliko od npr. gosenic, v ljudeh vzbujajo gnus in grozo. Ustvariti takšno vzdušje je bil moj namen. Z ličinko sem želel izrazit tudi nek preporod, čeprav gnusen in umazan.
Ličinka je glavni pripovedni simbol, ki izraža gnus in hkrati upanje – iz ličnike se namreč lahko razvije lep hrošč, s trdnim oklepom in čudovito podobo – kot npr. Herkul, hrošč iz družine skarabejev.
5. Končni rezultat





6. Kaj sem se naučil
Skozi ta projekt sem se naučil nekaj stvari: spoznal sem postopek izdelave stripa od ideje do končnega izdelka, razširil kapaciteto vztrajnosti in discipline ter odkril nekaj novih tehnik in medijev. Moj moto iz tega projekta je: zaupaj procesu!
7. Zaključek
Odiseja odrešenja je pot, ki je bila prehojena. Ta projekt odraža to pot. Strip ni zaključena celota, ampak del zbirke iz pripovedi Odiseje odrešenja, h kateri se vračam skozi različne izrazne medije (samostojna vizualna dela, poetika). Ta del mojega življenja zato ostaja odprt, saj skozi njega raziskujem sebe, se učim izražati notranja stanja in jih pripovedovati na način, ki vodi k celjenju.
